
Lego Worlds
เมื่อ TT Games และ Traveller's Tales เปิดตัว LEGO Worlds ใน Early Access บน Steam เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติ Sandbox แบบโอเพ่นเวิลด์ที่แท้จริง ผู้เล่นชอบมัน เหลือเพียงการปรับแต่งเล็กน้อยเช่นการแก้ไขการควบคุมที่ซับซ้อนและอึดอัด ลองนึกภาพว่าผู้เล่นเหล่านี้งงงวยแค่ไหนเมื่อเกมออกจาก Early Access พร้อมกับปัญหาการควบคุมที่ไม่ได้รับการแก้ไขและการปิดตัวลงของโลกที่เปิดกว้าง เป็นผลให้ LW มีแผนที่ที่ จำกัด มากโดยมีสองโหมด: ตามภารกิจและแซนด์บ็อกซ์ โหมดเควสขึ้นอยู่กับชุดภารกิจที่ปลดล็อกไอเท็มใหม่สำหรับผู้เล่นในกรณีที่ทำสำเร็จ มีสองปัญหากับมัน ประการแรกสิ่งที่ปลดล็อคเหล่านี้พร้อมใช้งานแล้วในโหมดแซนด์บ็อกซ์ ประการที่สองเควสทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่ความท้าทายเดียวกันที่เกี่ยวข้องกับการดึงบางสิ่งไปยัง NPC โหมด Sandbox ช่วยให้คุณสร้างทุกสิ่งที่คุณต้องการจากบล็อกเลโก้ แต่ไม่มีโลกที่ว่างเปล่า โลกของคุณจะเต็มไปด้วยฝูงชนและสิ่งมีชีวิตบางชนิดซึ่งทำให้อิสระในการดำเนินการในโหมดนี้ไร้ประโยชน์ โครงสร้างที่สร้างขึ้นสามารถทาสีหรือเป่าได้ในสไตล์ที่งดงามและนั่นแหล่ะ ไม่มีกิจกรรมอื่น ๆ ที่ออกแบบมาสำหรับสิ่งนี้ Lego Worlds ดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ดีบนกระดาษ แต่การนำไปใช้งานจริงประสบกับการพัฒนาที่ขาดความดแจ่มใส